FM作为一款模拟足球经营的游戏,大多数FM玩家的乐趣很大一部分来自于排兵布阵和战术设置。由于其琳琅满目的属性,丰富的战术界面,庞大而真实的数据库吸引着玩家。但最新的数据测试揭示了这个使无数球迷废寝忘食的游戏,它的机制远比玩家想象的简单粗陋。
一、B站charlotte大神的测试结论
1.1速度爆发等强势属性几乎决定了胜负。
1.2如果提高某项技术属性,结果是同时提高了某项技术的使用频率和成功率。而且改变球员的无关属性(如中后卫的射门和传中属性,无论什么战术设置,中后卫这个位置几乎不怎么传中和射门的)对整个球队的表现(这里我理解为净胜球)还是起效。
1.3战术对于胜负有着独立于属性的作用。
二、令人细思极恐的推论——胜率先定,再导演比赛
2.1胜负取决于某些关键属性和战术设置。
2.2在胜负已分的基础上,FM再“导演”出各种场景,并使得球场表现按照技术属性所塑造的那样演绎。
推理逻辑如下:
2.1的结论非常直观,这里不再赘述。
2.2的得出其实才更加露骨的揭示了这个游戏的机制。根据大神测试结论,技术属性基本都是弱势属性,他们对于胜负的影响非常小。但同时这些属性对于赛后看到的技术统计或者玩家看到的比赛画面却影响非常大,如提高射门能显著提高某些球员的射门数和射正率。结合1.1和1.2来看,显然FM颠倒了比赛结果和比赛画面的先后顺序,即不是直观上球员的球场表现越好则比赛结果越好,而是比赛结果好那么就通过最合理的方式让你接受它。不然以下几个疑点难以解释:
2.2.1为何某球员射门属性提高能显著增加其射门数和射正率,但射门却对比赛的净胜球的影响微乎其微?
2.2.2为什么改变球员的无关技术(例如中后卫的射门和传中)对净胜球仍有影响?
2.2.3强势的战术设置为何对所有上中下游球队就是比弱势的战术设置胜率高?强势的属性在任何的战术设置下为何都表现强势?
三、掩耳盗铃的FM玩家——导演竟是我们自己
通过以上结论,我们至少可以搞清楚以下几点:
3.1为什么攻略里推荐的那些前锋进球很多,但是我的球队似乎赢不了?
那是因为胜负是根据双速等强势属性判断的,但由谁进球是根据你球员的全部属性来决定的。即使你的锋霸前锋场均超过1球,但如果强势属性不好,对球队胜负来说其实没有帮助。只是系统把你的进球都结算给了这个锋霸而已。
3.2为什么神阵都是强度拉满的高位逼抢?
神阵之所以是神阵是因为他们对比赛有着独立的影响,和属性无关,只要是强势的战术,永远都强势。强势的战术设置和强势的属性一样,都是算好的,类似一个对于胜率的加成。
3.3弱势的属性和战术设置还有什么意义?
如果你就是有自己的足球哲学,没关系,你还是可以按照你的想法来塑造你自己的球队。你可以挑选传球好的中场来一段美丽的tiki taka,或者你可以找一些高佬空中制霸,或者你还可以看到高才华球员的灵关一闪,只要你放下那颗胜负之心,单纯的欣赏比赛。
四、利用这个结论怎样通临场指挥提高胜率?
如果我们是双速等关键属性的优势方,那就是多训话,或者经常调整一下球员位置,有好的替补多换人,黄牌球员换下场等等。这样多强制刷新,次数多了,偶然性就少了。
如果我们是劣势,干脆直接跳过比赛,减少操作反而增加偶然性,或许就能愉得一场胜利。